Umoupen

动画与绘画

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无订阅费或续费。
购买 Studio 许可 过去 12 个月内收入超过 500 万美元的组织必须购买此许可。
下载:
Windows MSIX · 19.2 MB Portable EXE 无需安装即可运行,但可能会被 Windows Defender 报毒或拦截。不建议大多数用户使用,仅当 MSIX 安装程序无法在你的电脑上运行时才选择此版本。
macOS ARM · 18.1 MB Intel Mac 仅当“关于本机”中显示的处理器为 Intel 时才选择此版本,否则请下载常规 Mac 版本。

最新版本: Beta v0.9.62 (内部版本 662)

免费试用版有哪些限制?

试用版无法保存项目,关闭应用后作品即会丢失。导出的图像和动画带有淡淡的“Made in Umoupen”水印,且无法导出图库元件。

推荐配置

建议使用搭载 Apple 芯片的 Mac,或配备独立显卡且显存不少于 2 GB 的 Windows 电脑。不建议在 Windows 上使用集成显卡。购买前,请先用免费试用版测试软件在你电脑上的运行表现。

如果 Windows 笔记本配有 NVIDIA 或 AMD 显卡,请在 Windows 的“图形设置”中将 Umoupen 设为“高性能”。

需要 Windows 10 或 11,或 macOS 12 及以上版本。

绘画

矢量与栅格绘画

  • 在同一文件的矢量和栅格图层上使用相同的画笔,并可用液化工具对两者进行变形
  • 在矢量和栅格作品上使用动态智能填充,并可参考多个图层
  • 可根据笔压、倾斜、速度、方向、笔画进度和抖动调整画笔响应,并用混色画笔混合颜料

矢量编辑

  • 在点模式下直接编辑贝塞尔锚点和控制柄
  • 使用笔画、分割、点和切割模式精确选择,可选中线条、填充或两者
  • 用锥化工具直接微调笔画粗细和两端收尖

颜色与调色板

  • HSV、RGB、Lab 和 CMYK 取色器,带可编辑的色域蒙版和明度锁定
  • 用文件夹整理调色板,从任意图像中提取颜色,并可导入 ACO、ASE、ACT、GPL、PAL 及 Clip Studio .cls 调色板
  • 将矢量笔画、填充和渐变链接到色板,编辑调色板时作品实时更新

选区与变换

  • 剪切、复制、变形、扭曲、翻转、对齐、调整顺序,或将图稿移至其他图层
  • 跨多帧变换同一选区,或一次性变换整个图层和文件夹
  • 将选区转换为新图层、图库素材或画笔

图层

  • 栅格、矢量、360°全景、文件夹、蒙版、草稿、参考、摄像机、音频和视频图层
  • 实时缩略图,以及不透明度、锁定、剪贴蒙版、混合模式、标签颜色和着色控制
  • 整体调整文件夹的时间、同步图层时间,并可对图层分组、排序、合并、拼合、隐藏或转换

动画

逐帧动画

  • 在同一条时间轴上绘制草稿、原画、小原画和中间画
  • 保持曝光,将绘图复用为帧实例,并支持跨多帧选择
  • 为每张画单独设置洋葱皮不透明度,并支持脱离定位钉的位移与描摹

补间

  • 在时间轴关键帧之间为图层和元件的变换与属性、笔画形状、效果和摄像机设置创建补间
  • 直接在舞台上编辑运动路径,并用可编辑曲线调整运动和缓动
  • 混合平滑运动与阶梯运动,支持一拍二、一拍三或任意自定义节奏,并可用噪点修改器为任意数值属性添加自然抖动
  • 为图层建立父子关系,让子图层跟随父图层的移动、旋转和缩放

摄像机与多平面

  • 在同一时间轴上使用多个摄像机文件夹进行复杂合成
  • 分别为每台摄像机制作平移、变焦、旋转、抖动和构图动画
  • 通过补间图层深度、视差、深度缩放和推拉镜头,构建 2.5D 多平面场景

摄影表

  • 在传统摄影表视图中编辑多个图层的时序,也可用它代替标准时间轴
  • 管理绘图编号、保持曝光、帧实例和未曝光绘图
  • 添加手写或键盘输入的帧备注、台词和规划行,并可将摄影表导出为图像或 CSV

执导

故事板与镜头制作

  • 在缩略图网格或镜头时间轴中规划序列,可添加名称、颜色标签、说明和音频
  • 调整镜头顺序和时长,预览摄像机路径,并为每个镜头单独设置舞台尺寸
  • 将镜头拆分为可独立编辑的 .umou 项目,或导出故事板 PDF 和带字幕的动画

音频

  • 在动画和镜头时间轴上编辑音频片段
  • 拖动播放时同步出声,可查看波形,并分别控制片段音量和监听音量
  • 用波形、频谱或节拍数据驱动着色器效果

视频

  • 直接在动画时间轴上编辑视频图层
  • 逐帧拖动预览视频,包括嵌套在元件中的片段
  • 将故事板镜头拆分为独立的 .umou 项目时,保留视频图层

效果

  • 为图层或文件夹添加可编辑效果,并可叠加、排序、开关和补间
  • 预览预设,在图层间复制效果,并整理成便于分享的效果包
  • 创建自定义着色器效果,可开放控制参数、纹理输入和数组,并可将结果烘焙到图层

整理

工作空间与快捷键

  • 保存多套面板布局,并通过自定义快捷键切换
  • 将鼠标悬停在工作空间上即可预览
  • 停靠、浮动、固定或隐藏面板;自定义工具栏、主题、命令和快捷键

项目与模板

  • 在启动画面中通过拖放将最近使用的项目分组整理
  • 将任意项目保存为模板
  • 从预设开始,再选择自定义尺寸和方向

书籍、页面和文档

  • 创建绘画、笔记本、漫画或动画项目
  • 支持单页或跨页编排,可在缩略图中拖动排序
  • 在项目中保存 Markdown 和纯文本制作文档

参考板

  • 在独立且可缩放的参考板上排列图像和可重复使用的图库元件
  • 绘画时可从任意参考图中取色,吸管带放大预览
  • 裁剪、翻转、缩放和排列参考图;参考板随项目一起保存

3D 参考与布局

  • 导入 OBJ、glTF 和 GLB 模型
  • 将 3D 模型用作绘画时的参考图层
  • 在 3D 布局中放置 2D 元件和绘图

无限画布

  • 在无边界画布上自由草绘,稍后再选择导出区域
  • 在同一开放画布中混合绘图、笔记、矢量作品和动画规划
  • 标记区域以便快速跳转,并可导出单个或全部区域

分享

导入

  • 导入分层 .psd、Clip Studio .clip、Flash/Animate .fla、TVPaint .tvpp 和 Toon Boom 文件,以及 Krita、Procreate、FlipaClip、Aseprite、Pencil2D、OpenToonz 和 Tahoma2D
  • 导入 Photoshop .abr 笔尖、MyPaint .myb 画笔、Clip Studio .sut 画笔,以及 Krita .kpp / .bundle 像素画笔
  • 导入图像、图像序列、GIF、视频、音频和纹理;智能导入可自动识别保持帧和重复使用的绘图实例

导出

  • 导出带音频的 .mp4、透明 .mov(macOS)、.gif、.png/.tga/.webp 图像序列,以及附带 Sparrow XML 或 JSON 的精灵表,或独立的 .html 播放器
  • 将镜头导出为 Toon Boom Harmony 场景、Final Cut XML 或 OpenTimelineIO 剪辑、XDTS 摄影表、分层 .psd、故事板 PDF 或独立的 .umou 项目,可逐个镜头导出,也可一次导出全部镜头
  • 从市场添加自定义导出器,或用 Lua 编写自己的导出器,为游戏引擎打包角色
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图库与素材

  • 在每个项目中存放元件、绘图、图像、音频、视频和 3D 模型
  • 将素材保存在用户图库中,以便跨项目复用
  • 直接搜索、添加标签、预览、重命名、整理和编辑素材

内置市场

  • 浏览并安装社区制作的画笔、调色板、效果、纹理、元件和模板
  • 发布你自己的画笔、效果、调色板和模板
  • 按类型或标签预览、搜索和筛选素材

实时协作 开发中

  • 多人共同绘画和制作动画,作品与时间轴的编辑实时同步
  • 通过六位邀请码邀请协作者,或将会话设为公开,供他人查找加入
  • 查看实时光标、在项目中聊天,并转移图层或元件的编辑权限

社区

论坛

在可搜索的公开论坛中提问、反馈 bug,分享想法和作品。无需 Discord 账号。