Umoupen

アニメーションとお絵描き

購入:
$30$20 ベータ割引! スタジオライセンスを購入 過去12か月の売上が5,000,000 USDを超える組織に必須のライセンスです。
入手:
Windows MSIX · 13.9 MB Portable EXE インストールせずに実行できますが、Windows Defenderによって警告またはブロックされる場合があります。ほとんどの方には推奨しません。MSIXインストーラーがPCで動作しない場合にのみ使用してください。
macOS ARM · 13.0 MB Intel Mac 「このMacについて」にIntelプロセッサと表示される場合のみ選んでください。それ以外はメインのMac版を使用してください。

最新版: Beta v0.9.57 (ビルド 586)

無料トライアルの制限は?

プロジェクトは保存できないため、アプリを閉じると作業内容は失われます。画像とアニメーションの書き出しには薄い「Made in Umoupen」の透かしが入り、ギャラリーのシンボルは書き出せません。

推奨環境

Apple Silicon Mac、または2 GB以上のVRAMを備えた専用GPU搭載Windows PCを使用してください。Windowsの内蔵グラフィックスは推奨しません。購入前に無料トライアルで、お使いのコンピューターでの動作性能を確認してください。

NVIDIAまたはAMD GPUを搭載したWindowsノートPCでは、Windowsの「グラフィックスの設定」でUmoupenを「高パフォーマンス」に設定してください。

Windows 10または11、macOS 12以降が必要です。

機能

描画とペイント

  • ミキサーブラシがキャンバス上の色を取り込み、ウェット・オン・ウェットで混色
  • 線画の内側だけに描く、または同じレイヤーの既存の絵の背面に描画
  • 途切れた輪郭を自動で閉じ、線画を単色やグラデーションで塗りつぶし

ベクター編集

  • ポイントモードでベジェのアンカーとハンドルを直接編集
  • 対称ハンドルを分離・再接続し、ポイントごとに線幅を設定
  • ストローク形状、塗りの輪郭、テクスチャ付きベクター線を編集

カラーとパレット

  • HSV・RGB・Lab・CMYKのピッカーに、編集可能な色域マスクと輝度ロック
  • パレットをフォルダーで整理し、画像から抽出、ACO・ASE・ACT・GPL・PAL・Clip Studioの.clsを読み込み
  • ベクターの線、塗り、グラデーションをスウォッチにリンクし、パレット編集を作品へリアルタイム反映

選択範囲と変形

  • カット、コピー、歪み、ワープ、反転、整列、並べ替え、別レイヤーへの移動
  • 1つの選択範囲を複数フレームにわたって、またはレイヤーやフォルダー全体を一括変形
  • 選択範囲から新規レイヤー、ギャラリー素材、ブラシを作成

レイヤー

  • ラスター、ベクター、フォルダー、マスク、ドラフト、参照、カメラ、音声、動画レイヤー
  • ライブサムネイルと、不透明度、ロック、クリッピング、合成モード、ラベルカラー、色味付けの設定
  • フォルダー全体のリタイム、レイヤータイミングの同期、グループ化、並べ替え、結合、統合、非表示、変換

フレーム単位のアニメーション

  • 1つのタイムラインでラフ、キー、ブレイクダウン、中割りを作画
  • 露出をホールドし、描画をフレームインスタンスとして再利用し、複数フレームをまとめて選択
  • 描画ごとのオニオンスキン不透明度と、タップ割りのシフト&トレース

トゥイーンとタイミング

  • タイムラインのキー間でシンボルの変形とプロパティ、ストローク形状、エフェクト、カメラ設定をトゥイーン
  • ステージ上でモーションパスを直接編集し、編集可能なカーブで動きとイージングを調整
  • 滑らかな動きとステップ動作を組み合わせ、2コマ打ち、3コマ打ち、任意の間隔に対応

カメラとマルチプレーン

  • 複雑なコンポジットのため、1つのタイムラインに複数のカメラフォルダーを配置
  • カメラごとにパン、ズーム、回転、揺れ、フレーミングをアニメート
  • レイヤー深度、パララックス、奥行きスケーリング、ドリー移動をトゥイーンして2.5Dマルチプレーンシーンを作成

絵コンテとショット制作

  • サムネイルグリッドやショットタイムラインで、名前、色タグ、キャプション、音声付きのシーケンスを構成
  • ショットを並べ替え・リタイムし、カメラ軌道をプレビューしてショットごとにステージサイズを設定
  • ショットごとに編集可能な.umouプロジェクトを作成し、絵コンテPDFやキャプション付きアニメーションを書き出し

音声

  • アニメーションとショットのタイムラインで音声クリップを編集
  • 音付きでスクラブし、波形を確認しながらクリップ音量とモニター音量を個別に調整
  • 波形、スペクトラム、ビート情報でシェーダーエフェクトを駆動

動画

  • アニメーションタイムライン上で動画レイヤーを直接編集
  • シンボル内に入れ子にしたクリップも含め、動画をコマ送りでスクラブ
  • 絵コンテのショットを別々の.umouプロジェクトへ分割しても動画レイヤーを保持

エフェクト

  • レイヤーやフォルダーに編集可能なエフェクトを適用し、重ね、並べ替え、切り替え、トゥイーン
  • プリセットをプレビューし、レイヤー間でエフェクトをコピーして、持ち運べるパックに整理
  • 公開設定、テクスチャ入力、配列を備えたカスタムシェーダーエフェクトを作成し、結果をレイヤーへ焼き込み

ギャラリーと素材

  • シンボル、描画、画像、音声、動画、3Dモデルを各プロジェクトに保存
  • 素材をグローバルギャラリーに保存し、プロジェクトをまたいで再利用
  • 素材をその場で検索、タグ付け、プレビュー、名前変更、整理、編集

プロジェクトとテンプレート

  • スプラッシュ画面で最近使ったプロジェクトをドラッグ&ドロップのグループに整理
  • どのプロジェクトもテンプレート化
  • プリセットから始め、サイズと向きを自由に指定

ワークスペースとショートカット

  • 複数のパネル配置を保存し、変更可能なショートカットで切り替え
  • マウスオーバーでワークスペースをプレビュー
  • パネルのドッキング、フロート、固定、非表示と、ツールバー、テーマ、コマンド、ショートカットのカスタマイズ

本、ページ、ドキュメント

  • ドローイング、ノート、漫画、アニメーションのプロジェクトを作成
  • 単ページまたは見開きで作業し、サムネイルからドラッグで並べ替え
  • Markdownとプレーンテキストの制作資料をプロジェクト内に保存

タイムシート

  • 伝統的な露出シート表示で多数のレイヤーのタイミングを編集し、通常のタイムラインの代わりにも使用
  • 作画番号、ホールド露出、フレームインスタンス、未露出の作画を管理
  • 手書きまたは入力したフレームメモ、台詞、制作計画行を追加し、シートを画像またはCSVで書き出し

読み込み

  • レイヤー付き.psd、Clip Studio .clip、Macromedia Flash/Adobe Animateの.fla/.xfl、TVPaintの.tvppプロジェクトを読み込み
  • Photoshop .abrのブラシ先端、MyPaint .mybブラシ、Clip Studio .sutブラシを読み込み
  • 画像、連番、GIF、動画、音声、テクスチャを読み込み、スマート読み込みでホールドフレームと同一描画のインスタンスを検出

書き出し

  • .png/.tga連番、スプライトシート、.gif、.mp4、.svg、レイヤー付き.psdを書き出し
  • 絵コンテ.pdf、タイムシート画像または.csv、音声ファイルを書き出し
  • 選択したタイムライン範囲だけをアニメーションとして書き出し

リファレンスボード

  • 画像と再利用可能なギャラリーシンボルを、独立したズーム可能なリファレンスボードに配置
  • 描画中に拡大スポイトプレビューで、どのリファレンスからでも色を取得
  • リファレンスを切り抜き、反転、サイズ変更、並べ替えし、ボードをプロジェクトとともに保存

3Dリファレンスとレイアウト

  • OBJ、glTF、GLBモデルを読み込み
  • 3Dモデルを作画用の参照レイヤーとして使用
  • 3Dレイアウト内に2Dシンボルや描画を配置

エンドレスキャンバス

  • 制限のないキャンバスにスケッチし、書き出し範囲は後から指定
  • 描画、ノート、ベクターアート、アニメーションの構想を1つの開かれたキャンバスに配置
  • ゾーンを設定して素早く移動し、1つまたはすべてのゾーンを書き出し

内蔵マーケット

  • コミュニティ製のブラシ、パレット、エフェクト、テクスチャ、シンボル、テンプレートを閲覧して導入
  • 自作のブラシ、エフェクト、パレット、テンプレートを公開
  • 種類やタグで素材をプレビュー、検索、絞り込み

ライブコラボレーション(開発中)

  • 作品とタイムラインの編集をリアルタイムで同期しながら、一緒に描画・アニメーション制作
  • 6文字のコードで共同制作者を招待、または公開セッションにして他の人が見つけられるように設定
  • ライブカーソルとプロジェクト内チャットを使い、レイヤーやシンボルの編集権を共同制作者間で移譲

コミュニティ

フォーラム

公開フォーラムで質問、バグ報告、アイデア、作品を共有できます。Discord アカウントは不要です。