Umoupen

Animer et dessiner

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Windows MSIX · 19.3 MB Portable EXE Fonctionne sans installation, mais Windows Defender peut le signaler ou le bloquer. Déconseillé à la plupart des utilisateurs ; utilisez-le uniquement si le programme d’installation MSIX ne fonctionne pas sur votre PC.
macOS ARM · 18.2 MB Intel Mac Choisissez cette version uniquement si « À propos de ce Mac » indique un processeur Intel. Sinon, utilisez le téléchargement Mac principal.

Dernière version: Beta v0.9.61 (build 655)

Quelles sont les limites de la version d’essai ?

Les projets ne peuvent pas être enregistrés : votre travail est donc perdu lorsque vous fermez l’application. Les images et animations exportées portent un filigrane discret « Made in Umoupen », et les symboles de la galerie ne peuvent pas être exportés.

Configuration recommandée

Utilisez un Mac Apple Silicon ou un PC Windows équipé d’une carte graphique dédiée avec au moins 2 Go de VRAM. Les puces graphiques intégrées sont déconseillées sous Windows. Utilisez la version d’essai gratuite pour vérifier les performances sur votre ordinateur avant d’acheter.

Sur les portables Windows équipés d’une carte NVIDIA ou AMD, réglez Umoupen sur « Performances élevées » dans les paramètres graphiques de Windows.

Nécessite Windows 10 ou 11, ou macOS 12 ou version ultérieure.

Dessiner

Dessin vectoriel et raster

  • Utilisez les mêmes pinceaux sur les calques vectoriels et raster d’un même fichier, puis remodelez les uns comme les autres avec l’outil Fluidité
  • Colorisez dessins vectoriels et raster avec le Remplissage intelligent dynamique, qui peut prendre plusieurs calques comme référence
  • Réglez la réaction du pinceau à la pression, à l’inclinaison, à la vitesse, à la direction, à la progression du trait et à la gigue, puis mélangez la peinture avec le pinceau mélangeur

Édition vectorielle

  • Modifiez directement les points d’ancrage et poignées de Bézier en mode Points
  • Sélectionnez avec précision grâce aux modes Trait, Diviser, Points et Trancher, en ciblant les lignes, les remplissages ou les deux
  • Ajustez finement l’épaisseur et l’effilement des traits directement avec l’outil Effilement

Couleur et palettes

  • Sélecteurs HSV, RGB, Lab et CMJN, avec un masque de gamut modifiable et un verrou de luminosité
  • Rangez vos palettes dans des dossiers, extrayez les couleurs de n’importe quelle image et importez les palettes ACO, ASE, ACT, GPL, PAL et .cls de Clip Studio
  • Liez traits, remplissages et dégradés vectoriels aux échantillons de la palette pour en modifier les couleurs en direct

Sélections et transformations

  • Coupez, copiez, distordez, déformez, retournez, alignez, réordonnez et déplacez vos dessins d’un calque à l’autre
  • Transformez une même sélection sur plusieurs images, ou des calques et dossiers entiers
  • Transformez une sélection en nouveau calque, en ressource de la Galerie ou en pinceau

Calques

  • Calques raster, vectoriels, panoramiques à 360°, dossiers, masques, brouillons, références, caméras, audio et vidéo
  • Vignettes en direct et réglages d’opacité, de verrouillage, d’écrêtage, de mode de fusion, de couleur d’étiquette et de teinte
  • Modifiez le timing de dossiers entiers, synchronisez celui des calques, et groupez, réordonnez, fusionnez, aplatissez, masquez ou convertissez les calques

Animer

Animation image par image

  • Dessinez roughs, clés, breakdowns et intervalles sur une même chronologie
  • Prolongez les expositions, réutilisez des dessins comme instances d’image et sélectionnez plusieurs images à la fois
  • Réglez l’opacité de la pelure d’oignon dessin par dessin, avec décalage et décalque hors tenons (shift and trace)

Interpolation

  • Interpolez transformations et propriétés des calques et des symboles, formes des traits, effets et réglages de caméra entre les clés de la chronologie
  • Modifiez les trajectoires directement sur la scène et façonnez mouvement et accélération avec des courbes modifiables
  • Combinez mouvement fluide et mouvement par paliers, en 2, en 3 ou à la cadence de votre choix, et ajoutez une oscillation naturelle à toute propriété numérique avec le modificateur Bruit
  • Liez les calques par parentage pour que les calques enfants suivent les déplacements, la rotation et la mise à l’échelle de leur parent

Caméras et multiplan

  • Utilisez plusieurs dossiers caméra sur une même chronologie pour un compositing complexe
  • Animez séparément panoramiques, zooms, rotations, tremblements et cadrage de chaque caméra
  • Créez des scènes multiplan en 2,5D avec profondeur des calques interpolée, parallaxe, mise à l’échelle selon la profondeur et travellings avant

Feuille d’exposition

  • Modifiez le timing de nombreux calques dans une feuille d’exposition traditionnelle, ou utilisez-la à la place de la chronologie standard
  • Gérez numéros de dessin, expositions tenues, instances d’images et dessins non exposés
  • Ajoutez des notes manuscrites ou saisies par image, des dialogues et des lignes de planification ; exportez la feuille en image ou en CSV

Réaliser

Storyboard et production des plans

  • Planifiez vos séquences dans une grille de vignettes ou une chronologie des plans, avec noms, étiquettes de couleur, légendes et audio
  • Réordonnez les plans et ajustez leur durée, prévisualisez les trajectoires de caméra et définissez une taille de scène par plan
  • Transformez les plans en projets .umou distincts et modifiables, ou exportez le storyboard en PDF et des animations légendées

Audio

  • Montez des clips audio dans la chronologie d’animation comme dans celle des plans
  • Entendez le son en faisant glisser la tête de lecture, affichez les formes d’onde et réglez séparément le volume des clips et le volume d’écoute
  • Pilotez les effets shader avec les données de forme d’onde, de spectre ou de rythme

Vidéo

  • Modifiez les calques vidéo directement dans la chronologie d’animation
  • Parcourez la vidéo image par image, y compris les clips imbriqués dans des symboles
  • Les calques vidéo sont conservés quand vous séparez les plans du storyboard en projets .umou distincts

Effets

  • Appliquez aux calques ou aux dossiers des effets modifiables, que vous pouvez empiler, réordonner, activer ou désactiver et interpoler
  • Prévisualisez les préréglages, copiez les effets d’un calque à l’autre et regroupez-les en packs transférables
  • Créez des effets shader personnalisés avec paramètres réglables, entrées de texture et tableaux, puis figez le résultat dans un calque

Organiser

Espaces de travail et raccourcis

  • Enregistrez plusieurs dispositions de panneaux et changez-en avec des raccourcis personnalisables
  • Prévisualisez un espace de travail en le survolant
  • Ancrez, détachez, épinglez ou masquez les panneaux ; personnalisez barres d’outils, thèmes, commandes et raccourcis

Projets et modèles

  • Organisez les projets récents en groupes par glisser-déposer sur l’écran de démarrage
  • Transformez n’importe quel projet en modèle
  • Partez d’un préréglage, puis personnalisez dimensions et orientation

Livres, pages et documents

  • Créez des projets de dessin, carnet, BD ou animation
  • Travaillez en pages simples ou en doubles pages, avec vignettes et réorganisation par glisser-déposer
  • Gardez vos documents de production (Markdown ou texte brut) dans le projet

Tableau de références

  • Disposez images et symboles réutilisables de la Galerie sur un tableau de références séparé et zoomable
  • Prélevez des couleurs sur n’importe quelle référence pendant que vous dessinez, avec une loupe sur la pipette
  • Recadrez, retournez, redimensionnez et réordonnez les références ; le tableau est enregistré avec le projet

Référence et layout 3D

  • Importez des modèles OBJ, glTF et GLB
  • Utilisez les modèles 3D comme calques de référence pendant que vous dessinez
  • Placez des symboles et des dessins 2D dans des layouts 3D

Toile infinie

  • Esquissez sur une toile sans limites et choisissez plus tard la zone à exporter
  • Réunissez dessins, notes, illustrations vectorielles et recherches d’animation sur une seule et même toile
  • Délimitez des zones pour naviguer rapidement, puis exportez-en une seule ou toutes à la fois

Partager

Import

  • Importez les fichiers .psd multicalques, Clip Studio .clip, Flash/Animate .fla, TVPaint .tvpp et Toon Boom, ainsi que les fichiers Krita, Procreate, FlipaClip, Aseprite, Pencil2D, OpenToonz et Tahoma2D
  • Importez les formes de pointe Photoshop .abr, les pinceaux MyPaint .myb, les pinceaux Clip Studio .sut et les pinceaux pixel Krita .kpp / .bundle
  • Importez images, séquences d’images, GIF, vidéo, audio et textures ; l’import intelligent détecte les images maintenues et les dessins répétés

Export

  • Rendez des .mp4 avec le son, des .mov transparents sous macOS, des .gif et des séquences .png/.tga/.webp, ou des feuilles de sprites avec XML Sparrow ou JSON, ou sous forme de lecteur .html autonome
  • Envoyez vos plans vers des scènes Toon Boom Harmony, des montages Final Cut XML ou OpenTimelineIO, des feuilles d’exposition XDTS, des .psd multicalques, des storyboards PDF ou des projets .umou séparés, plan par plan ou tous d’un coup
  • Ajoutez des exporteurs personnalisés depuis le Marché, ou écrivez les vôtres en Lua pour préparer vos personnages pour les moteurs de jeu
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Galerie et ressources

  • Stockez symboles, dessins, images, audio, vidéo et modèles 3D dans chaque projet
  • Conservez des ressources dans la Galerie utilisateur pour les réutiliser d’un projet à l’autre
  • Recherchez, étiquetez, prévisualisez, renommez, organisez et modifiez les ressources sur place

Marché intégré

  • Parcourez et installez brosses, palettes, effets, textures, symboles et modèles créés par la communauté
  • Publiez vos propres brosses, effets, palettes et modèles
  • Prévisualisez, recherchez et filtrez les ressources par type ou par étiquette

Collaboration en direct En développement

  • Dessinez et animez à plusieurs, avec synchronisation en direct des dessins et des modifications de la chronologie
  • Invitez des collaborateurs avec un code à six caractères ou rendez la session publique pour que d’autres la trouvent
  • Affichez les curseurs en direct, discutez dans le projet et cédez les droits de modification des calques ou des symboles

Communauté

Forum

Posez vos questions et partagez bugs, idées et créations sur notre forum public, ouvert à la recherche. Aucun compte Discord nécessaire.