Umoupen

アニメーションとイラスト

購入:
$30$20 ベータ割引! 一度の購入で永久に使えます。
サブスクリプションや更新料はありません。
スタジオライセンスを購入 過去12か月の売上が5,000,000 USDを超える組織に必須のライセンスです。
ダウンロード:
Windows MSIX · 19.3 MB Portable EXE インストール不要で起動できますが、Windows Defenderに警告またはブロックされる場合があります。通常はおすすめしません。MSIXインストーラーがお使いのPCで動作しない場合のみご利用ください。
macOS ARM · 18.2 MB Intel Mac 「このMacについて」でプロセッサがIntelと表示される場合のみ、こちらを選んでください。それ以外の場合は通常のMac版をご利用ください。

最新版: Beta v0.9.61 (ビルド 655)

体験版の制限は?

プロジェクトを保存できないため、アプリを閉じると作業内容は失われます。書き出した画像やアニメーションには薄く「Made in Umoupen」の透かしが入り、ギャラリーのシンボルは書き出せません。

推奨環境

Apple Silicon搭載のMac、またはVRAM 2 GB以上の専用GPUを搭載したWindows PCをおすすめします。Windowsの内蔵グラフィックスは推奨しません。ご購入前に、体験版でお使いのコンピューターでの動作をご確認ください。

NVIDIAまたはAMD GPUを搭載したWindowsノートPCでは、Windowsの「グラフィックスの設定」でUmoupenを「高パフォーマンス」に設定してください。

Windows 10または11、macOS 12以降が必要です。

作画

ベクター・ラスター描画

  • 同じブラシをベクターレイヤーとラスターレイヤーの両方で使え、どちらも「ゆがみ」ツールで変形可能
  • 複数のレイヤーを参照するスマート塗りつぶしを、ベクターにもラスターにも使用
  • 筆圧、傾き、速度、方向、ストロークの進行、ランダム性に応じてブラシの反応を細かく調整し、混色ブラシで色を混ぜ塗り

ベクター編集

  • ポイントモードで、ベジェのアンカーポイントとハンドルを直接編集
  • ストローク、分割、点、スライスの各モードで、線・塗り・その両方を対象に正確に選択
  • テーパーツールで線幅と入り抜きを直接調整

カラーとパレット

  • HSV・RGB・Lab・CMYKのカラーピッカー。編集可能なガマットマスクと明度ロック付き
  • パレットはフォルダーで管理。画像からの抽出や、ACO・ASE・ACT・GPL・PAL・CLIP STUDIOの.clsの読み込みにも対応
  • ベクターの線・塗り・グラデーションをスウォッチにリンクすれば、パレットの変更が作品に即座に反映

選択範囲と変形

  • 切り取り、コピー、ゆがみ、ワープ、反転、整列、重ね順の変更、別レイヤーへの移動
  • 1つの選択範囲を複数フレームにまたがって変形したり、レイヤーやフォルダーごと一括で変形
  • 選択範囲から新規レイヤー、ギャラリー素材、ブラシを作成

レイヤー

  • ラスター、ベクター、360°パノラマ、フォルダー、マスク、下書き、参照、カメラ、音声、動画の各レイヤー
  • ライブサムネイル表示。不透明度、ロック、クリッピング、合成モード、ラベルカラー、色合いを設定可能
  • フォルダー単位のタイミング変更、レイヤー間のタイミング同期、グループ化、並べ替え、結合、統合、非表示、変換

アニメーション

手描きアニメーション

  • ラフ、原画、ブレイクダウン、中割りを1本のタイムラインで作画
  • コマを伸ばして尺を調整し、同じ絵をインスタンスとして使い回し、複数フレームをまとめて選択
  • 絵ごとに設定できるオニオンスキンの不透明度と、タップ割りに沿ったシフト&トレース

トゥイーン

  • タイムライン上のキー間で、レイヤーやシンボルの変形やプロパティ、ストロークの形状、エフェクト、カメラ設定をトゥイーン
  • モーションパスをステージ上で直接編集し、編集可能なカーブで動きとイージングを調整
  • なめらかな動きとコマ打ちを併用でき、2コマ・3コマ打ちや任意の間隔に対応。ノイズモディファイアで数値プロパティに自然な揺らぎを追加
  • レイヤーに親子関係を設定し、子レイヤーを親レイヤーの移動、回転、拡縮に追従させる

カメラとマルチプレーン

  • 複数のカメラフォルダーを1本のタイムラインに配置でき、複雑な撮影にも対応
  • カメラごとにパン、ズーム、回転、揺れ、フレーミングをアニメーション
  • レイヤーの奥行き、パララックス、奥行きに応じた拡縮、ドリーをトゥイーンして、2.5Dのマルチプレーン表現を作成

タイムシート

  • おなじみのタイムシート表示で多数のレイヤーのタイミングを編集。通常のタイムラインの代わりにも使用可能
  • 作画番号、コマの伸ばし、フレームインスタンス、未使用の絵を管理
  • 手書きまたは入力したメモ、セリフ、制作進行の行を追加し、シートを画像またはCSVで書き出し

演出

絵コンテとカット制作

  • サムネイルグリッドや絵コンテタイムラインで、名前、カラータグ、キャプション、音声付きのシーケンスを構成
  • カットの並べ替えや尺の調整、カメラワークのプレビュー、カットごとのステージサイズ設定
  • カットを個別に編集できる.umouプロジェクトに分割したり、絵コンテPDFやキャプション付きアニメーションを書き出し

音声

  • アニメーションと絵コンテのタイムラインで音声クリップを編集
  • 音を聞きながらスクラブ。波形を表示し、クリップ音量とモニター音量を個別に調整
  • 波形、スペクトラム、ビートのデータでシェーダーエフェクトを制御

動画

  • アニメーションのタイムライン上で動画レイヤーを直接編集
  • シンボル内に入れ子にしたクリップも含め、動画を1コマずつスクラブ
  • 絵コンテのカットを個別の.umouプロジェクトに分割しても、動画レイヤーはそのまま保持

エフェクト

  • レイヤーやフォルダーに後から編集できるエフェクトを適用し、重ねがけ、並べ替え、オン/オフ、トゥイーンが可能
  • プリセットのプレビュー、レイヤー間でのエフェクトのコピー、持ち運べるパックへのまとめ
  • 公開パラメーター、テクスチャ入力、配列を備えたカスタムシェーダーエフェクトを作成し、結果をレイヤーに焼き込み

管理

ワークスペースとショートカット

  • 複数のパネルレイアウトを保存し、カスタマイズ可能なショートカットで切り替え
  • マウスオーバーでワークスペースをプレビュー
  • パネルのドッキング、フローティング、固定、非表示に加え、ツールバー、テーマ、コマンド、ショートカットもカスタマイズ可能

プロジェクトとテンプレート

  • スプラッシュ画面で、最近使ったプロジェクトをドラッグ&ドロップでグループ分け
  • どのプロジェクトもテンプレートとして保存可能
  • プリセットから始めるか、サイズと向きを自由に指定

ブック・ページ・ドキュメント

  • イラスト、ノート、マンガ、アニメーションのプロジェクトを作成
  • 単ページまたは見開きで作業し、サムネイルをドラッグしてページを並べ替え
  • Markdownやプレーンテキストの制作資料をプロジェクト内に保存

リファレンスボード

  • 画像や再利用できるギャラリーシンボルを、ズーム可能な独立したリファレンスボードに配置
  • 描画中でも、どのリファレンスからでも拡大スポイトプレビューで色を取得
  • リファレンスの切り抜き、反転、サイズ変更、並べ替えに対応し、ボードはプロジェクトと一緒に保存

3Dリファレンスとレイアウト

  • OBJ、glTF、GLBモデルを読み込み
  • 3Dモデルを作画用の参照レイヤーとして使用
  • 3Dレイアウトの中に2Dのシンボルや絵を配置

無限キャンバス

  • 制限のないキャンバスにスケッチし、書き出す範囲はあとから決定
  • 絵、メモ、ベクターアート、アニメーションのアイデアを1枚の広いキャンバスに配置
  • ゾーンを設定してすばやく移動し、1つまたはすべてのゾーンを書き出し

共有

読み込み

  • レイヤー付き.psd、CLIP STUDIOの.clip、Flash/Animateの.fla、TVPaintの.tvpp、Toon Boomのファイルのほか、Krita、Procreate、FlipaClip、Aseprite、Pencil2D、OpenToonz、Tahoma2Dのファイルも読み込み可能
  • Photoshopの.abrブラシ先端、MyPaintの.mybブラシ、CLIP STUDIOの.sutブラシ、Kritaの.kpp/.bundleピクセルブラシを読み込み
  • 画像、連番、GIF、動画、音声、テクスチャを読み込み。スマート読み込みでは、コマの伸ばしや同じ絵の繰り返しを自動検出

書き出し

  • 音声付き.mp4、透過.mov(macOS)、.gif、.png/.tga/.webp連番、Sparrow XMLやJSON付きのスプライトシート、単体で動く.htmlプレイヤーとして書き出し
  • カットをToon Boom Harmonyのシーン、Final Cut XMLやOpenTimelineIOの編集データ、XDTSタイムシート、レイヤー付き.psd、絵コンテPDF、個別の.umouプロジェクトとして書き出し。1カットずつでも全カット一括でも可能
  • マーケットからカスタムエクスポーターを追加したり、Luaで自作してキャラクターをゲームエンジン向けにパッケージ化
nox
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ギャラリーと素材

  • シンボル、絵、画像、音声、動画、3Dモデルをプロジェクトごとに保存
  • ユーザーギャラリーに素材を保存して、プロジェクトをまたいで再利用
  • 素材の検索、タグ付け、プレビュー、名前変更、整理、編集をその場で

マーケット内蔵

  • コミュニティ製のブラシ、パレット、エフェクト、テクスチャ、シンボル、テンプレートを探してインストール
  • 自作のブラシ、エフェクト、パレット、テンプレートを公開
  • 種類やタグで素材をプレビュー、検索、絞り込み

リアルタイム共同制作 開発中

  • 作品とタイムラインの編集をリアルタイムで同期しながら、一緒に描いてアニメーションを制作
  • 6文字のコードで共同制作者を招待したり、セッションを公開して誰でも参加できるように設定
  • ライブカーソルやプロジェクト内チャットを使い、レイヤーやシンボルの編集権を受け渡し

コミュニティ

フォーラム

公開フォーラムで質問、バグ報告、アイデア、作品を共有できます。Discord アカウントは不要です。